音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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了利润,你将能够购买更多的表演工具,并解封更多的房间,以扩大你的工作室,提高你的乐器质量。……你也将有机会生产你自己的乐器,把它添加到你的私人收藏中,也许一天,甚至可以在网上出售它 你的乐器的质量将取决于你对每一种材料的经验……为了达到你的目标,你必须特别注意财务和管理,在信贷系统的支持下,你可以获得贷款或进行抵押贷款来扩大你的业务

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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游戏本体是一个传统的 RPG,玩家需要走迷宫,回合战斗,打倒敌人,拯救世界。……Nidhogg 2胡闹的双人击剑对战游戏,虽然本舍弃了初代纯色块的极简风格,但更多的道具以及夸张的表现使这其了别样的魅力……唯一一点要注意的是本无中文,对英语水平一定要求

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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看看本周的游戏哪几款比较中意吧!……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……参加主厨珍香举办的激烈厨艺大赛,端上彩虹华夫饼、独角兽奶昔和玉米煎饼寿司等等餐点,评委留下深刻印象

未来侵蚀:传送门试炼(Ingression: The Portal Trial)

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免费序章部分提供 25 关内容,助你初窥门径上手本!……对了,如果再解决难题加上一个时间限制,阁下又会如何应对?游戏中的操控元素非常简单。……跳跃、传送门、提前思考、攀爬,这些就是游玩本的关键词

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……Molyneux 还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新……“我们以前是游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)了游戏极大的发展空间……克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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有效的建立信心/降低难度(易执行)/预防万一(抗风险)。……demo)6.适当美化修缮5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当个可编译可出货的游戏……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能的……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是

来体验一下真实的“黄金矿工”

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在虚拟世界里当一名黄金矿工“模拟器”类型的游戏你很难给别人解释清楚它的魅力。……这些自然风光也不会就这么静态地呈现玩家。……对于想体验本的玩家来说,硬件要求可能是一个门槛

版本:Early Access


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